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元宇宙是虛擬還是現(xiàn)實(shí)?

發(fā)布時(shí)間:2022-06-20  瀏覽次數(shù):1557 次

“元宇宙”這個(gè)說(shuō)法是20年前科幻作家尼爾·斯蒂芬森在一本小說(shuō)里虛構(gòu)的概念,2020年有一些自由派經(jīng)濟(jì)學(xué)者再次提起,并得到游戲業(yè)投資者的響應(yīng),元宇宙第一股“Roblox”于去年三月在紐交所上市,市值一度超過(guò)400億美元。社交巨頭臉書(shū)公司(Facebook)高調(diào)宣布改名為Meta,掀起了輿論熱潮。元宇宙現(xiàn)在已成為網(wǎng)絡(luò)科技界討論的焦點(diǎn),一些地方政府表示要積極推進(jìn)其發(fā)展,企業(yè)也紛紛在研究和介入其中。

元宇宙發(fā)展現(xiàn)狀

“元宇宙”虛擬演唱會(huì),引領(lǐng)娛樂(lè)新趨勢(shì)。在新冠疫情的沖擊,傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)千瘡百孔。許多線下演唱會(huì)及各種展會(huì)被迫取消,大眾的大量線下需求轉(zhuǎn)移到線上,加速了虛擬演出產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在AR/VR技術(shù)的加持下,在線娛樂(lè)所展現(xiàn)的沉浸式體驗(yàn)深入人心,促成“元宇宙”概念的落地,給娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)革新。2021年11月,美國(guó)著名歌手賈斯汀·比伯在虛擬音樂(lè)平臺(tái)Wave舉辦了一場(chǎng)元宇宙虛擬演唱會(huì)。

不少博物館打造虛擬元宇宙博物館,開(kāi)啟“元宇宙游覽”模式,增強(qiáng)消費(fèi)者線上逛博物館的沉浸式體驗(yàn)。如在2021年12月,由四川文化傳播有限公司策劃制作的全沉浸交互式數(shù)字文博展廳“神與人的世界——四川古蜀文明特展”上線,在此次展會(huì)中,四川博物院、三星堆博物院、金沙遺址博物館的館藏文物得到展現(xiàn)。通過(guò)AI沉浸式角色漫游技術(shù)、三維虛擬空間建模技術(shù)以及空間實(shí)時(shí)光影渲染技術(shù)等多項(xiàng)新技術(shù),構(gòu)建起具有“元宇宙”屬性的全沉浸交互式數(shù)字文博展廳,最終實(shí)現(xiàn)文化傳播的目的和意義。

從產(chǎn)業(yè)發(fā)展順序來(lái)看,元宇宙的發(fā)展有賴(lài)于基礎(chǔ)設(shè)施的完善,XR交互設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)以及人工智能(AI)算力、引擎及非同質(zhì)化代幣(NFT)等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和數(shù)字孿生技術(shù)可以打通虛實(shí)世界。XR技術(shù)的發(fā)展是實(shí)現(xiàn)元宇宙實(shí)時(shí)和真實(shí)特性的基礎(chǔ),其中VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)可以突破互聯(lián)網(wǎng)的二維空間限制,實(shí)現(xiàn)全媒體三維空間體驗(yàn)。這是用于打破虛實(shí)邊界的技術(shù),通過(guò)多個(gè)感官的深度參與提高人機(jī)交互能力、身份轉(zhuǎn)換的新鮮感和現(xiàn)場(chǎng)沉浸感。由于5G解決了之前硬件無(wú)法突破的流量、寬帶和響應(yīng)速度等限制,所以,中短期最有投資前景的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域主要是基于5G和XR技術(shù)在研發(fā)、教育、商業(yè)服務(wù)與體驗(yàn)、游戲、虛擬辦公、社交、影視文娛、旅游等方面的應(yīng)用。

元宇宙發(fā)展趨勢(shì)

中國(guó)發(fā)展元宇宙的潛力在于用戶(hù)基數(shù)大,而且有強(qiáng)大的新基建支持;谙M(fèi)和社交互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展優(yōu)勢(shì),目前主要互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)企業(yè)都在布局元宇宙,如收購(gòu)VR設(shè)備、元宇宙游戲設(shè)計(jì)企業(yè),自建元宇宙社交平臺(tái),借助數(shù)字人進(jìn)行企業(yè)形象展示和宣傳等。國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)元宇宙尚未看到有代表性的企業(yè)案例,提出以產(chǎn)業(yè)元宇宙為主打的企業(yè)不多,華為公司較有競(jìng)爭(zhēng)力。而消費(fèi)元宇宙則具備發(fā)展?jié)摿Γ绨俣乳_(kāi)發(fā)元宇宙虛擬社交平臺(tái),騰訊計(jì)劃以游戲切入布局元宇宙等。

一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)將元宇宙視為未來(lái)更大的流量入口。這類(lèi)企業(yè)希望改進(jìn)已有應(yīng)用程序和社交模式,從而創(chuàng)造新的增量市場(chǎng)。有分析師認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)會(huì)在游戲、社交、會(huì)議、教育、娛樂(lè)等方面布局,以實(shí)現(xiàn)增進(jìn)用戶(hù)體驗(yàn)的方式將已有用戶(hù)吸引至新平臺(tái)上。元宇宙游戲和社交是應(yīng)用層發(fā)展最快的細(xì)分領(lǐng)域;谟螒蛏鐓^(qū)的用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)的激勵(lì)體系較為成熟,內(nèi)容創(chuàng)造方面的技術(shù)門(mén)檻正在降低。元宇宙社交目前只是非常初級(jí)的應(yīng)用,如公眾號(hào)打賞、直播間刷禮物、帶貨、網(wǎng)賺等均已經(jīng)成為常用的從虛擬世界變現(xiàn)的方式。

對(duì)發(fā)展元宇宙態(tài)度較積極的國(guó)家有韓國(guó)、美國(guó)、新加坡、新西蘭等。韓國(guó)發(fā)布了由政府主導(dǎo)的元宇宙計(jì)劃;日本成立了元宇宙協(xié)會(huì),幫助企業(yè)開(kāi)展活動(dòng);美國(guó)國(guó)會(huì)舉行了聽(tīng)證會(huì),關(guān)注美國(guó)能否在發(fā)展元宇宙方面占據(jù)有利地位。

美國(guó)有目前全球用戶(hù)數(shù)量最大的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在消費(fèi)元宇宙方面有堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。作為消費(fèi)元宇宙的領(lǐng)頭企業(yè)。以臉書(shū)公司為例,該公司計(jì)劃5年內(nèi)轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司,在元宇宙硬件領(lǐng)域早有布局且市場(chǎng)份額大,也投資了一些VR內(nèi)容和游戲企業(yè)。美國(guó)在部分核心技術(shù),如硬件入口及操作系統(tǒng)、后端基建、底層架構(gòu)以及人工智能技術(shù)上具有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力;從應(yīng)用層面來(lái)看,美國(guó)在工業(yè)設(shè)計(jì)等驅(qū)動(dòng)工業(yè)生產(chǎn)應(yīng)用效率提升的方向上發(fā)展空間很大。

產(chǎn)業(yè)元宇宙以微軟公司為例,該公司正致力于構(gòu)建“企業(yè)元宇宙”,包含MR技術(shù)、微軟低代碼(Microsoft Power)平臺(tái)、人工智能與自動(dòng)化系統(tǒng)、數(shù)據(jù)服務(wù)與預(yù)測(cè)分析工具、實(shí)時(shí)地圖、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等。

在經(jīng)濟(jì)范疇里,我們可以把元宇宙相關(guān)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)看作是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的一個(gè)子集,主要包括數(shù)字產(chǎn)品的創(chuàng)造、交易和消費(fèi)等所有在虛擬數(shù)字世界中進(jìn)行的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。在現(xiàn)實(shí)物理世界里以法定貨幣進(jìn)行生產(chǎn)、銷(xiāo)售和消費(fèi)活動(dòng)的經(jīng)濟(jì)被稱(chēng)作現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì);虛擬數(shù)字世界里的元宇宙經(jīng)濟(jì)則歸入虛擬數(shù)字經(jīng)濟(jì)之類(lèi)。作為一種經(jīng)濟(jì)生態(tài),元宇宙中包含的金融活動(dòng)具備風(fēng)險(xiǎn),應(yīng)接受金融監(jiān)管;而作為一種社會(huì)形態(tài),則存在倫理、法律、意識(shí)形態(tài)等方面的風(fēng)險(xiǎn)關(guān)注點(diǎn)。