近日,英特爾中國研究院舉辦了一場媒體溝通會,會上,英特爾中國研究院院長宋繼強詳細(xì)地介紹了5G和VR的結(jié)合,未來5G將如何助力VR的發(fā)展。
5G技術(shù)如何應(yīng)對數(shù)據(jù)洪流
數(shù)據(jù)顯示:到2020年5G部署的時候,我們將面對50EB數(shù)據(jù)的流量,每個月的移動數(shù)據(jù)流量在今天的基礎(chǔ)上再增長5倍。EB是10的18次方。同時,5G支持物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,特別是我們提的自動駕駛,自動駕駛的汽車每天產(chǎn)生的數(shù)據(jù)是4個TB,假如一天產(chǎn)生的數(shù)據(jù)容量用硬盤來裝載,也將是一個大容量硬盤,每年365天需就要買365個硬盤來存儲整個自動駕駛的數(shù)據(jù)。特別是自動工廠智慧城市里的互聯(lián)工廠,一天的數(shù)據(jù)量,像芯片廠、封裝廠一天的數(shù)據(jù)流量就是1TB,一天要買幾百塊硬盤來裝載數(shù)據(jù)。對于5G來說,我們所要面臨的數(shù)據(jù)洪流是非常巨大,對整個通信系統(tǒng)和計算系統(tǒng)來說都是一個巨大的挑戰(zhàn)。
VR作為數(shù)據(jù)洪流中的重要一員,為什么VR需要特別大的數(shù)據(jù)容量,為什么VR在數(shù)據(jù)洪流里會占據(jù)大量的流量呢?目前互聯(lián)網(wǎng)的主要的傳輸內(nèi)容是視頻,將來VR是代表更高質(zhì)量視頻的未來。
舉個例子,如果大家看一張很高清的圖片,放在手機上或者是放在電視上會覺得現(xiàn)在的清晰度已經(jīng)超出你的想象,非常的清楚。但是如果你把一個同樣的圖片放在一個VR眼鏡上,同樣的分辨率會變得非常模糊,為什么?主要是視角的原因,我們在手機和電視機上看圖片的時候,你的視角只有10到30度左右,在VR眼鏡上拓展到100度、120度、150度,一下子增加了好幾倍,縱向還有增加的倍數(shù)。為了達(dá)到非常好的高清要求,對VR的顯示來說需要25倍到40倍的分辨率增加,這樣它的流量會變得非常高。
比如我們要打造一個非常好的VR系統(tǒng),現(xiàn)在的系統(tǒng)是達(dá)不到這個要求,你需要16K到24K高清的VR。不壓縮的話,容量會達(dá)500Gbps,每個月的容量是1Gbps,如果是500Gbps,可能是十幾年的容量一秒鐘就過去了,即使壓縮之后也達(dá)到1Gbps,同時VR對顯示的延遲非常敏感,對傳輸?shù)娜蒎e性也是非常敏感。所以對5G來說,特別是高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,對5G的通信系統(tǒng)和計算系統(tǒng)來說都要著力應(yīng)對。
5G系統(tǒng)架構(gòu)如何實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)擴容
在5G系統(tǒng)架構(gòu)里面怎樣滿足一個速率洪流的要求,主要是采用計算和網(wǎng)絡(luò)融合的方式,在端到端的部署、計算和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)來滿足數(shù)據(jù)處理和傳輸?shù)囊蟆?/span>
在3G、4G時代,網(wǎng)絡(luò)是網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)和云計算是云計算功能,對于一個云計算的應(yīng)用來說,網(wǎng)絡(luò)基本上是透明的,它的傳輸容量在接入網(wǎng)端的傳輸容量和核心網(wǎng)的傳輸容量,骨干網(wǎng)的傳輸容量是一致的,你發(fā)的任何一個請求都會到云計算中心處理,然后再把結(jié)果返回給你,這樣在整個容量是一個一致的管道的容量。
大家應(yīng)該都有親身的體驗,如果你寬帶擴容了50兆,然后再擴到100兆或1Gbps,其實你的感覺并不明顯,你的容量并不是受限于接入網(wǎng)端,而是在核心網(wǎng)、骨干網(wǎng)或者數(shù)據(jù)中心里面,沒有辦法支持那么高速率的應(yīng)用。如果你的小區(qū)里面放一個視頻服務(wù)器,你去訪問視頻服務(wù)器的時候會感覺看起高清大片來特別流暢,主要是因為內(nèi)容下沉。
在4G的后半期已經(jīng)引入了邊緣計算,邊緣計算的目的主要是應(yīng)對在網(wǎng)絡(luò)邊緣的數(shù)據(jù)傳輸和處理的要求。加入邊緣計算,可以對很多邊緣產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進(jìn)行實時的處理和反饋,比如智能汽車產(chǎn)生的數(shù)據(jù),智能工廠產(chǎn)生的數(shù)據(jù),這樣就不需要把所有的數(shù)據(jù)傳到云計算中心再進(jìn)行處理。它有兩點非常明顯的好處,一是時延非常低,滿足物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用。二是減少核心網(wǎng)的帶寬。雖然5G會將邊緣的容量擴展得很大,比如說100倍到1000倍左右,核心網(wǎng)不可能擴展到1000倍。
5G的網(wǎng)絡(luò)會把整個物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、智能終端和邊緣計算的能力、云計算的能力統(tǒng)一起來,所以我們能夠打造一個端到端的網(wǎng)絡(luò),同時也是一個端到端的計算平臺,來應(yīng)對5G的數(shù)據(jù)洪流。
未來的AR/VR
未來,帶上VR眼鏡,可以用5G的網(wǎng)絡(luò)把你和一個智能的機器人連接起來,同時機器人能夠把360度視頻和聲音實時的傳輸?shù)娇蛻舳,你可以對機器人進(jìn)行控制和真實的世界進(jìn)行互動。這能達(dá)到什么效果呢?就好像在任何時間你都會瞬間的轉(zhuǎn)移到世界上任何一個角落,和一個真實的環(huán)境進(jìn)行互動,這是設(shè)想的一個超越目前AR和VR遠(yuǎn)程沉浸式互動的未來。
比如遠(yuǎn)程購物,你現(xiàn)在是在北京,可以一下子就跑到美國的超市里進(jìn)行購物,從貨架上親自把你想要的東西選下來,你就再也不用擔(dān)心假貨。還有遠(yuǎn)程的旅游,比如說你在一個你喜歡的時間和地點,比如說慕田峪剛下過雪,或者夕陽西下的時候,一下子跑到那里,可以親自體驗一下那個美景。還有社交的功能,大家回家都非常少,在外地工作的時候,有了這個系統(tǒng)可以瞬間轉(zhuǎn)移到你的家里,和你的父母進(jìn)行聊天,好像你真的回到家里身臨其境一樣。
VR主要的肯定是要做內(nèi)容,目前的VR內(nèi)容2K、4K,它的清晰度還差得很遠(yuǎn),怎么樣產(chǎn)生高質(zhì)量VR的內(nèi)容呢。如果你體驗過VR的視頻可能會有一些體驗,目前的VR視頻除了是好萊塢制作的大片,基本上VR視頻內(nèi)容都是2D的,因為3DVR視頻生成是非常復(fù)雜的,制作難度也大。
未來VR的內(nèi)容制作聚焦兩點:一,3DVR視頻能實時合成,能夠產(chǎn)生高質(zhì)量的內(nèi)容。二,實時產(chǎn)生內(nèi)容滿足我們對遠(yuǎn)程沉浸式未來的要求。
目前,Intel研發(fā)的設(shè)備,有17個攝像頭,每個攝像頭是2K的分辨率,為什么需要這么多的攝像頭,實際上主要是為了在水平方向能夠在任意方向差值生成一個3D的內(nèi)容,需要每個攝像頭之間有比較多的重合區(qū)域,所以需要非常多的攝像頭。3DVR的合成算法非常復(fù)雜,特別是產(chǎn)生一個沒有瑕疵的3D視頻,要消除它的鬼影效應(yīng),消除拼接的瑕疵,采用非常復(fù)雜的光流算法,即使是目前強大的服務(wù)器和強大的臺式機也很難完成實時性的功能。
Intel開發(fā)了分布式的處理平臺,是非常高密度的分布式處理平臺,是2.5U高的機箱,可以插入12個至強CPU卡,同時插入12塊FPGA卡,中間有600G左右的互聯(lián)能力。對視頻VR處理來說,對實時合成來說一個主要的功能就是怎么樣實現(xiàn)同步,從處理的角度實現(xiàn),這個平臺也可以支持。通過算法的研究,通過實時處理的加強,希望能夠達(dá)到產(chǎn)生一個非常高質(zhì)量的,比如說現(xiàn)在產(chǎn)生8K的高清的內(nèi)容,滿足將來的要求。
邊緣計算助力VR
VR內(nèi)容有了之后,下一個面臨的問題是怎樣把這些內(nèi)容傳輸?shù)娇蛻舳。上面談及VR的傳輸要求是非常高,整個的帶寬需要是100兆到1Gbps。同時,延遲需要非常低,只有十幾毫秒到二十多毫秒。目前的網(wǎng)絡(luò)基本上是沒有辦法滿足這個要求,所有移動的網(wǎng)絡(luò)是有接入網(wǎng)、核心網(wǎng)、骨干網(wǎng),所以在任何的兩個用戶之間傳輸,即使你是在離得很近的兩個用戶傳輸,實際上要走一大圈,中間需要經(jīng)過非常多的設(shè)備,即使優(yōu)化得很好,效果只能達(dá)到50毫秒到100毫秒。
在這種情況下怎么能夠滿足VR處理實時性的十幾毫秒的要求,特別是移動的時候跟上你的顯示速度,這只有十幾毫秒。5G的邊緣計算就能解決這方面問題,通過通信和計算結(jié)合的方法,采用邊緣計算的能力能夠使VR達(dá)到實時傳輸?shù)囊螅鉀Q從顯示到頭顯的要求,解決從帶寬到時延的要求。
首先,生成VR的視頻內(nèi)容之后,把360度的全景視頻通過壓縮傳到邊緣服務(wù)器,在邊緣服務(wù)器端有整個全景的內(nèi)容,可以同時服務(wù)多個用戶。每個用戶會把自己的視角信息,你在看哪個方向傳給邊緣服務(wù)器,邊緣服務(wù)器把視角信息的內(nèi)容發(fā)給用戶。
這樣有兩個特別顯著的好處:
一是通過通信和計算結(jié)合的方式,采用邊緣服務(wù)器能夠顯著降低從移動到顯示的時延,本來是50到100毫秒,現(xiàn)在只是10到20毫秒。二是能夠大大降低無線通信帶寬的需求。如果不采用這種方法需要1Gbps帶寬,采用這種方法可以降低2到3倍。通過這種方法能夠打造一個5G網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)。
還有一點比較重要的:可靠性。因為VR的傳輸它對數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃砸蠓浅8。一個視頻如果離得很遠(yuǎn),看電視的時候突然有一些瑕疵可能感覺比較明顯,但不會感覺特別不舒服,但是如果一個VR眼鏡在顯示一個視頻的時候,如果突然感覺有一幀丟失了,就需要很長的時間才能恢復(fù)出來,這時候會感覺到特別的不舒服。
怎么樣滿足這個要求呢?當(dāng)然,如果僅僅從通信設(shè)計的角度去設(shè)計一個速率非常高,延時非常低,同時容錯性非常好的系統(tǒng),這也是可以做得到的,但是整個的成本和效率就會非常低。用通信和計算結(jié)合的方式,把整個頭顯端的計算功能增強,在頭顯端做一些容錯性處理,比如把異步時間扭曲的功能加到頭顯端。
舉個例子,通過邊緣服務(wù)器或者是個人的筆記本,把視頻、游戲傳到頭顯端,一幀會正確接收,當(dāng)二幀傳輸失敗的時候,頭顯端會用前一幀的內(nèi)容根據(jù)目前頭顯的位置信息和視角信息進(jìn)行旋轉(zhuǎn),重新生成二幀的內(nèi)容,這時候用戶對整個傳輸失敗的感覺不會太明顯,甚至沒有丟失的感覺,這樣用戶體驗會大大提升。將這種增強異步時間扭曲的功能加入到移動VR頭顯端,特別是加入到手機端。通過增強頭顯端和手機端的功能,提高整個系統(tǒng)的可靠性和體驗,顯著的降低VR帶寬的需求和整個設(shè)計的難度。
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